Kotor 2 Végigjátszás: Game World-Star Wars - Végigjátszások - Star Wars Knights Of The Old Republic Ii Végigjátszás

Ekkor eljutunk az ostrom alatt álló gítsünk megnyerni a csatát. Ravager: Itt a feladatunk 4 akna elhelyezése a hajórangoljuk körbe a hajót a Mandalóriaiak mindig szólnak ha aknát kell egyik magától felrobba, viszont a raktárban találunk egy ú ez megvan menjünk fel a nagyúrhoz. Öljük meg majd lépjünk le innen. Malachor V njünk végig egyenesen a Trayus akadémiáig itt mielőtt bemennénk egy rövid jelenet vs tán Bao-Dur droidjáé a főszerep. A 4 lezuhant hajó motorját kapcsoljuk hősünké a főnjünk végig az akadémián. Eljutun Darth Sionhoz. Végezzünk vele vé Sion meghalt elérkeztünk a Trayus magjába ahol Kreia alias Darth Traya vár ránk. Őt gond nélkül leverjü ez mint megvan akkor itt a játék vége. Gratulálok sikeresen végigvitted a játé az ideje egy más oldalú/más nemű karakternek. Köszönöm, hogy elolvastad

  1. Game World-Star wars - Végigjátszások - Star Wars Knights of the old Republic II végigjátszás
  2. Oehler - G-Portál
  3. - A legjobb tanulmányi dokumentumok és online könyvtár Magyarországon

Game World-Star wars - Végigjátszások - Star Wars Knights of the old Republic II végigjátszás

HK-47 (bocsássatok meg, de) nekem nem volt valami szimpatikus, de szó, ami szó, hogy voltak jó szövegei, amiken nagyot nevettem. Még amik tetszettek, azok Carth és Mission között lezajló párbeszédek voltak. HK47-nek csak jó szövegei vannak, meatbag! Carth sírós, de jobban bejön mint pl Kreia. A banyát már az elején lecsaptam volna ha tehetem. A Handmaiden meg alapból irritált pedig csípem a vetkőzős nőket Mandalore csak egy "páncél". A karaktert nem is sorolom a második rész szereplői közé. Szegény biztos izzad abban a rohadt páncélban pedig alaphelyzetben elég szellősen öltözködött. Második végigjátszásra egy kétkardos hentessé képeztem magamat ezért szegény Malak nem győzött rohangálni A két spec fénykardkristály, full skill kétkezes harcból+fénykardból megtette a hatását. A pár erő pontomat meg védekező cuccokra költöttem. Ezzel a kombóval a starforge-on sem tudott megállítani senki sem, pedig volt pár jelentkező A kotor univerzumból Bastila után Zayne Carrick a kedvencem. Szívesen láttam volna egy kotor3-ban.

kotor 2 végigjátszás cz
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords A folytatás 5 évvel később játszódik és 2004 végén jelent meg. Eddigre a Sith-ek majdnem teljesen kiírtották a Jediket. A játékos egy olyan karaktert irányít, aki Revan mellett szolgált, de elvesztette az erőérzékenységét, és száműzték a Jedik közül. A cél a Sith-ek megfékezése, amiben segítenek a társaink, és az, hogy idővel helyre áll az erőérzékenység is. Itt is egy világos és sötét oldali végigjátszás közül lehet választani, de a történet nem olyan nagyszabású, mint az első részben: az előzményben az egész galaxis sorsa, míg itt csak egy bolygó sorsa a tét. Revan Mindkét játékban felmerül Revan neve. Ő egy fordulatos és tragikus sorsú kulcsszereplő a Knights of the Old Republic időszakából, aki megjárta az erő sötét és világos oldalát is. A történetének egy részét a játékból, a folytatást pedig egy könyvből tudjuk meg. Star Wars: The Old Republic Bár a cím nagyon hasonló, a játék alapkoncepciója teljesen más. A Star Wars: The Old Republic (SWtOR) 2012-ben jelent meg, és a manapság népszerű MMORPG-k közé tartozik.

Oehler - G-Portál

Az MMORPG jelentése sokszereplős online szerepjáték. Az SWtOR interneten játszható és a küldetéseket más játékosokkal együtt is lehet teljesíteni. Ahogy az az MMORPG-knél szokás, nem volt elég az alapjátékot megvenni, hanem rendszeresen előfizetési díjat is kellett fizetni. Ma már van egy limitált, előfizetési díjtól mentes változata is. Nagy hangsúly fektettek a történetre, ami kb. 300 évvel később, BBY 3643-3640 között játszódik. Az alaphelyzet szerint a Sith Birodalom és a Köztársaság békét kötött Coruscanton. Az ezt megelőző háború 28 évig tartott, és pusztításért a Köztársaságban a Jediket teszik felelőssé érte. A Jedi rend kénytelen visszaköltözni a Tython bolygóra. (Itt alapították a rendet. ) Miután a Sith-ek visszafoglalják régi világukat, Korriban-t, többfrontos hidegháborút indítanak a Köztársaság ellen. Az alaphelyzet rengeteg küldetésre ad lehetőséget, amiket a játékos a 8 válaszható karaktertípus egyikével viheti véghez. A történetnek itt még nincs vége... Az Old Republic cselekménye az eredeti Star Wars filmekéhez hasonlóan monumentális: az egész galaxis sorsa folyamatosan kockán forog.

Ha van elég tüskénk ismét feltörhetjük a számítógépet amit majd találunk, és könnyűszerrel kinyithatjuk a garázst is, de ha nincsen akkor vándorolunk. Nem sok akadály után eljutunk egy vallató szobába, ahol van 2 őrdroid. Csináljuk ki őket, és szabadítsuk ki a rabot. Nekünk adja a szükséges cuccot, amivel kinyithatjuk a garázst. Ezután vissza a számítógéphez, és voilá! Benn vagyunk a garázsban. De ekkor történik egy kis kavarodás. Megjelenik Davik, és a segédje Calo. Meg kell küzdeni velük. Nem kell az egész életüket levinni, mert a sithek már bombázzák Tarist, Darth Malk parancsára, aki szét akarja robbantani a bolygót. Davik meghal, mert rázuhan a plafon, Calo pdig megsebesül. Vegyünk el minden mozdíthatót, és szálljunk fel az Ebon Hawk-ra. Malak utánunk küldegy halom vadászgépet, akiket szépen le kell majd lőnünk. EBON HAWK Az ágyúk mögül kell kilőni az életünkre törő vadászgépeket. Nem lesz nehé mindet lelőni? ha megcsináltuk, akkor Dantooine-ra megyünk, hogy a jedik megtanítsák hogy kell használni az Erőt.

- A legjobb tanulmányi dokumentumok és online könyvtár Magyarországon

Így az is lehet, hogy akár halálos is lehetne a dolog (kölcsönösen, no persze). Tétova pillanatig sajnáljuk, hogy nem egy huszonéves szőkével hozott össze a sors, mert az egymást gyorsító kölcsönös orgazmusok hihetetlenül megnövelhetnék a játékélményt... (sicc! ) Kreia mond valami olyat, hogy a kézlevágásos história nem fog többet megismétlődni, most már felkészültünk az ilyen eshetőségekre. A kapcsolatunk kissé misztikus, mondhatni utópisztikus. Nem tudja, mi az oka (no persze! ), de tuti mélyen gyökerezik. Valahol. Előnye viszont, hogy az Erő könnyedén áramlik kettőnk között, s így az egyikünket érő kedvező Erő tuningok, erőtrükkök kedvezően befolyásolják a másik karaktert. (ez lenne Kreia über alles Force Chain képességének a lényege). Megemlítjük Kreiának, hogy a Peraguson éreztük az Erő áramlását, nem túl erősen, de azért mégis. A Banya szerint a Jedi tanács nem végzett tökéletes munkát... ezen azért meglehetősen meglepődünk, mármint hogy a Jedik ilyen csúnya dolgot csináltak valakivel, hogy megfosztja az Erőtől.

  • Vágó istván zsidó
  • Balassi bálint uta no prince
  • Online Barbie html5 játékok mobilra és tablere - html 5 games
  • Szentesi Ingatlanok 1 / 1 oldal | Fair-m Ingatlaniroda
  • Eladó panellakás Budapest IX. kerület, eladó panel lakások Budapest IX. kerületben
  • Kotor 2 végigjátszás full
  • Kotor 2 végigjátszás youtube
  • Disznóvágás lépésről lépésre
  • Briliáns elmék 1 évad 3 rész
  • Kotor 2 végigjátszás cz
kotor 2 végigjátszás online

Szabad az út a Vulkár Bázis ajtajához. Benn ismét Vulkárok lesznek, gyakd le őket, és menj be az újabb ajtón, és itt már tényleg a Vulkár ázison leszel. VULKÁR BÁZIS Most 2 választásunk lehet. Az első, ha van elég tüskénk, akkor simán lekapcsolhatjuk a garázst őrző robotokat. A másidik:mindenkit le kell gyakni, és el kell venni, egy belépőkártyát, amivel deaktiválhatjuk a garázst őrző őrtornyokat. Mindegy mit csinálunk, így is úgy is bejutunk a garázsba? ha benn vagyunk számítsunk a Vulkárok támadására. Öljünk le mindenkit aki ránktámad. Most tovább kell menni balra az egyik folyosón. Itt végigmegyünk, és kinyitunk egy ajtót. Pechünkre pont itt van egy csapat Vulkár, a Fekete Vulkárok vezetőjével. Itt van a gyorsító is. Nem nagyon akarják odaadni. De van itt is két lehetőség. Az egyik az, hogy azt mondod megölöd őket, a másik pedig az hogy leölöd Gadon-t, a Rejtett Bekek vezetőjét, és odaadják a gyorsítót. Szerintem a jó utat válasszátok, vagyis öljétek meg a Vulkárokat, és lopjátok vissza a gyorsítót.

Útközben elmegyünk az adminisztrátori szint előtt is, beintegetünk Attonnak, aki közli, hogy nem vagyunk normálisak, majd hogy jön egy hajó. A kis bejátszás elég vészjósló, a hajón mindenfele hulla a hulla, és a hídon egy rendkívül fura, szürke alak, Mr Patchwork üldögél, meglehetősen morózusan (érdekes módon épp olyan pozícióban, mint ahogy Kreia meditál). A böszme hajó bedokkol, és látjuk, ahogy az üzemanyag vezeték rácsatlakozik a végére. Tankolás. (No most akkor már mindenkinek kezd bepöccenni, hogy mit is kell majd csinálni, ugye? Szájbarágás rulZ) Eddigi ismereteink szerint tehát megvan az a lehetőség, hogy egy üzemanyag vezetéken valahogy feljussunk a hangárba, csak először a hajóra kellene betuszkolni magunkat. Atton megmagyarázza az arcunkba csapó égő cuccot is, közli, hogy pár perce valami miatt üzemanyag kezdett kiszivárogni az állomásból... olyan, mintha épp nekünk szánták volna... milyen érdekes? Vajon a francos protokoll droidon még tudja valaki, hogy kifelé indultunk? (Vissza) DORMITORIESBejutva a lakónegyedbe lepofozunk néhány droidot, Egy szerencsétlen holttestéről felszedhetünk egy adatlemezt, amiről megtudjuk, hogy a következő szobában valami tűzoltó készülék aktiválódott, s ezt vagy távolsági fegyverrel célszerű elintézni, vagy át kell az oltócsövek között osonni, vagy Mielőtt bemennénk a lakószobákhoz a (nagyjából középen található) terminál segítségével, inkább fussunk végig a folyosó rendszeren, szedjünk fel mindent, csak a turbóliftet hagyjuk békén.